ทำไม MOBA Games ชอบ League of Legends ดังนั้นจึงเป็นที่นิยม?

สารบัญ:

วีดีโอ: ทำไม MOBA Games ชอบ League of Legends ดังนั้นจึงเป็นที่นิยม?

วีดีโอ: ทำไม MOBA Games ชอบ League of Legends ดังนั้นจึงเป็นที่นิยม?
วีดีโอ: วิธีซ่อนโฆษณาในเฟส ปิดโฆษณาการพนัน facebook อัพเดท ล่าสุด เห็นผลจริง 2021 l ครูหนึ่งสอนดี 2024, มีนาคม
ทำไม MOBA Games ชอบ League of Legends ดังนั้นจึงเป็นที่นิยม?
ทำไม MOBA Games ชอบ League of Legends ดังนั้นจึงเป็นที่นิยม?
Anonim
อาร์เรย์การต่อสู้แบบออนไลน์ของผู้เล่นหลายคนหรือ MOBAs ดูส่วนย่อยที่เจาะจงมากของชื่อกลยุทธ์ตามกลยุทธ์จากบนลงล่าง แม้จะเป็นจุดเริ่มต้นต่ำต้อยในฐานะที่เป็นหน่อย่อยของเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ แต่เกมเหล่านี้ก็มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมบนพีซีซึ่งดึงดูดผู้เล่นหลายสิบล้านคนและจุดที่อยู่บนสุดของโลกของ eSports (blech *)
อาร์เรย์การต่อสู้แบบออนไลน์ของผู้เล่นหลายคนหรือ MOBAs ดูส่วนย่อยที่เจาะจงมากของชื่อกลยุทธ์ตามกลยุทธ์จากบนลงล่าง แม้จะเป็นจุดเริ่มต้นต่ำต้อยในฐานะที่เป็นหน่อย่อยของเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ แต่เกมเหล่านี้ก็มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมบนพีซีซึ่งดึงดูดผู้เล่นหลายสิบล้านคนและจุดที่อยู่บนสุดของโลกของ eSports (blech *)

เรียนรู้ได้ง่าย …

Image
Image

MOBAs ได้เริ่มต้นเป็นหน่อของเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ ในความเป็นจริงพวกเขาโผล่ออกมาจากเกมหนึ่งโดยเฉพาะ: Warcraft III. ผู้ใช้สร้าง mod ของ Blizzard's RTS ยอดนิยมที่เรียกว่า การป้องกันคนสมัยก่อน, หรือ DOTAมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนที่มีทีมควบคุมหน่วยเดียวที่ทรงพลังแทนกองกำลังที่กว้างใหญ่และซับซ้อน โหมดนี้ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากการต่อสู้อย่างรวดเร็วทำให้เกมมีพลังและมีการแข่งขันมากขึ้นในขณะที่ยังรักษากลศาสตร์ขนาดใหญ่และพื้นฐานของสูตรจากบนลงล่าง

MOBAs ร่วมสมัยมากขึ้นโดยเฉพาะ Riot'sLeague of Legends, Blizzard'sวีรบุรุษแห่งพายุ, และ การป้องกันคนสมัยก่อน 2 (DOTA 2พัฒนาโดย Valve หลังจากที่ บริษัท ซื้อสิทธิ IP ไปยังเกมเกมดั้งเดิม) ขยายสูตรนี้โดยยังรักษารูปแบบการเล่นเกมพื้นฐานไว้เหมือนกัน ผู้เล่นทุกคนสามารถควบคุมได้สองทีมผู้เล่น 5 คนแต่ละคนจะเคลื่อนที่ผ่านแผนที่และโจมตีศัตรูและเป้าหมายด้วยการควบคุมแบบชี้และคลิก เป้าหมายหลักคือการทำลายโครงสร้างพื้นฐานของข้าศึก แต่กล่าวได้ง่ายกว่าที่ทำได้ก่อนที่จะถึงจุดนี้พวกเขาจะต้องผ่านหน่วย "ฮีโร่" ที่ควบคุมโดยทีมศัตรูเครือข่ายโครงสร้างการป้องกันที่มีขนาดใหญ่และระบบควบคุม AI หน่วยทั่วไปที่เรียกว่า "สมุน" หรือ "ครีพ"

ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมของคุณส่งผลให้ฝ่ายตรงข้ามและทำลายฐานของทีมอื่นก่อนที่จะทำลายคุณ ง่าย

… และยากที่จะโท

ยกเว้นอย่างน้อยไม่น้อยเลยทีเดียวเมื่อคุณผ่านขั้นตอนการสอน เกม MOBA รวมถึงองค์ประกอบพิเศษจำนวนมากมากมายที่อัดแน่นไปอีกขั้นหนึ่งซึ่งพวกเขาต้องการกลยุทธ์มากกว่าเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (อย่างน้อยก็ในระดับที่สูงขึ้น) นี่คือบางส่วนของสิ่งที่ทำให้พวกเขาลึกมากขึ้นกว่าที่พวกเขาปรากฏบนพื้นผิว

หลากหลายทางเลือกของพระเอก: ในขณะที่แต่ละหน่วยที่ผู้เล่นควบคุมมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในวงกว้างเช่นการโจมตี, การป้องกัน, ถังและ healer, ความหลากหลายของตัวเลือกที่หลากหลายคือส่าย ในขณะที่เขียนมีวีรบุรุษที่แตกต่างกัน 138 คนให้เลือกมาLeague of Legendsเลือกหน่วยฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณและเลือกผู้ที่เสริมทีมของคุณและนับคู่แข่งของคุณเปิดขึ้นกลยุทธ์แม้กระทั่งก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น

Image
Image

แผนที่ที่ซับซ้อน: แผนที่ MOBA ส่วนใหญ่จะขึ้นต้นด้วยรูปแบบพื้นฐาน ทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามหรือมุมกับฐานของอาคารด้านตรงข้ามกับสามเส้นทางหลักหรือ "เลน" เชื่อมต่อพวกเขา แม้ว่าผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายระหว่างสามเลนเหล่านี้ได้ แต่ส่วนมากของการสู้รบและวัตถุประสงค์จะเกิดขึ้นที่นั่นเนื่องจากวัตถุประสงค์ทั้งหมดของ midgame อยู่ใกล้กับหนึ่งในนั้น ความสามารถในการระบุจุดสำคัญเพื่อป้องกันและกักตุนมีความสำคัญ แต่นี่คือสิ่งที่: วัตถุประสงค์จะแตกต่างกันไปในทุกแผนที่และบางครั้งในทุกเกมของทุกแผนที่ บางแผนที่ MOBA รวมถึงพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่ในชิงทรัพย์หรือ "ม้า" ที่ปล่อยให้พวกเขาละทิ้งการโจมตีและการป้องกันเพื่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว บางร้านมีร้านค้าที่ได้รับเงินในเกมจากการเล่นสามารถแลกเพื่ออัพเกรดได้ การรู้ความซับซ้อนของแต่ละแผนที่และวิธีที่พวกเขาค่อยๆพัฒนาไปตามความคืบหน้าของเกมทั่วไปอาจเป็นประโยชน์กับทักษะที่กระตุก

การปรับระดับในเกมและการแบ่งแยก: ฮีโร่ที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะได้รับเลเวลเท่ากับการเอาชนะคู่ต่อสู้เช่นเดียวกับตัวละคร RPG แต่ระดับนี้ไม่ถาวร ฮีโร่ในแต่ละการแข่งขันเริ่มต้นที่ระดับฐานและปีนขึ้นไปด้วยความคืบหน้ามากหรือน้อยหายไปเมื่อสิ้นสุดเกม ข้อดีคือการปลดล็อคทักษะและความสามารถใหม่ ๆ ทำให้ผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น การปรับระดับไม่ได้เป็นแบบพาสซีฟอย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากการเลือกสาขาช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งความสามารถและข้อดีของตัวเองได้แม้เป็นฮีโร่ตัวเดียว

Image
Image

วัตถุประสงค์ของเกมระดับกลาง: ในการแข่งขัน MOBA ใด ๆ โดยทั่วไปซึ่งใช้เวลาระหว่าง 20 ถึง 40 นาที "เจ้าบ้าน" สมมุติจะเป็นระยะ ๆ เพื่อเปิดใช้งานตามเวลาที่ผู้เล่นสามารถเอาชนะหรือจับภาพเพื่อให้ได้รับประโยชน์ชั่วคราว การเพิ่มขึ้นเหล่านี้สามารถเป็นประโยชน์อย่างยิ่งให้กับทั้งสองทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคนใดคนหนึ่งสูญเสีย: การจับคลัทช์สามารถเปลี่ยนกระแสได้ ในระดับที่ต่ำกว่าคุณจะสามารถเอาชนะและปลดล็อคหน่วยสังกัด "หนัก" ที่เป็นตัวเลือกเพื่อเพิ่มกองกำลังของคุณเองได้

Hero วาไรตี้กำลังส่าย

Image
Image

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วมีจำนวนวีรบุรุษที่น่าอัศจรรย์ในการเลือกเกม MOBA แต่ละเกม อัตราต่อรองดีมากที่ทักษะการเล่นหลายคนที่คุณวางไว้คุณสามารถหาตัวละครบางตัวที่เติมเต็มได้ เกมบางเกมมีสำเนาไม่มากนักของตัวละครจากชื่อ MOBA อื่นตัวอย่างเช่นทั้งสองอย่างฮ่า ๆและDOTA 2มีตัวอักษรที่อิงกับ Sun Wukong จากมหากาพย์คลาสสิกจีนเดินทางไปทางทิศตะวันตก เพียงแค่หยิบมาจากเกม MOBA สามเกมใหญ่ในขณะที่เขียน:

  • League of Legends มีวีรบุรุษดั้งเดิม 140 ฉบับซึ่งมีทุกอย่างตั้งแต่เอลฟ์สไตล์ Tolkien ไปจนถึงมนุษย์ต่างดาวไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่เหมือน Ewok แบบเลือนลาง ๆ ไปจนถึงเทพเจ้าที่แท้จริง
  • DOTA 2 มีลักษณะเป็นวีรบุรุษ 113 ตัวที่อิงกับตัวละครและเผ่าพันธุ์จาก Blizzard's (แต่แตกต่างอย่างถูกต้องตามกฎหมาย) Warcraft ซีรีย์และวีรบุรุษจินตนาการอื่น ๆ อีกมากมาย
  • วีรบุรุษแห่งพายุ มี 73 วีรบุรุษซึ่งแต่ละตัวจะเป็นตัวละครในจักรวาลจาก Blizzard's franchises ที่ได้รับความนิยม,Warcraft, Starcraft, Diablo,และOverwatch

ทั้งสามเกมยังคงปล่อยตัววีรบุรุษใหม่ ๆ ออกมาเป็นประจำอย่างรวดเร็วทำให้สามารถเล่นเกมครอสโอเวอร์ได้อย่างรวดเร็วจนน่าอับอาย ได้รับไม่ใช่ตัวอักษรทั้งหมดที่มีอยู่ตลอดเวลาและผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อเฉพาะคนที่พวกเขาชื่นชอบหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีทักษะในการใช้

พวกเขากำลังแข่งขันอย่างไม่น่าเชื่อ

ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 และต้นปี 2000 มีการเลือกเกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ จำกัด มากขึ้น พวกเขาถูกแบ่งออกเป็น RPGs นักกีฬาและชื่อยุทธศาสตร์อย่างกว้างขวาง ต้นตำรับ DOTA พยายามทำให้เกมกลยุทธ์เร็วขึ้นสั้นลงและไม่อาจคาดการณ์ได้มากขึ้นสร้างความได้เปรียบในการทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์ที่แท้จริงแทนการกระทำแบบกระทืบที่มีจำนวนน้อยมากต่อนาที

มันประสบความสำเร็จ อย่าให้ฉันเข้าใจผิดว่าเกมกลยุทธ์ทางทหารที่เก่าแก่ (และปัจจุบันเกือบจะถูกแทนที่ด้วยทั้งหมด) อาจช่วยให้เกิดการแข่งขันทางออนไลน์ที่รุนแรงได้ตลอดเวลา แต่โยนผู้เล่นสิบลงในการแข่งขันคลั่ง, สับสนและความผันผวนมากและคุณมีสูตรสำหรับเกมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นอยู่กับธรรมชาติของมัน มันยากที่จะอธิบายถ้าคุณไม่ได้เล่นมันจริงๆแล้วมันยากที่จะรู้ได้ว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณกำลังดูเกม MOBA ที่คุณไม่ได้เล่นอย่างกว้างขวาง แต่ก็มีความรู้สึกเร่งด่วน ประเภท

มากที่ลงไปถึงเป้าหมาย mid-game ดังกล่าวข้างต้น แม้ว่าทีมของคุณจะได้รับการเตะลูกเตะมุมแบบ derriere การนัดหยุดงานแบบประสานงานเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับลูกน้องที่มีพลังอย่างน้อยสองสามคนหรือข้อได้เปรียบที่หมดเวลาสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว จนกว่าศัตรูจะแบก Nexus / Ancient / ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอะไรที่เป็นไปได้

การแข่งขันที่รุนแรงนี้ทำให้เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทยอดเยี่ยมของ eSports โดยมีชื่ออยู่ในทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุด (มีรางวัลใหญ่ที่สุด) ในโลก ทีมงานมืออาชีพจากหลายสิบประเทศต่างแข่งขันกันในสถานที่จัดงานขนาดใหญ่ที่มีผู้ชมนับหมื่นคนและดูสตรีมออนไลน์ได้มากขึ้น พร้อมกับนักกีฬาคนแรกและเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัว MOBAs กำลังกลายเป็นเกมที่มองเห็นได้มากที่สุดในโลกโดยมีฐานแฟนเบสที่ใหญ่ที่สุดและอายุขัยยาวนานที่สุด
การแข่งขันที่รุนแรงนี้ทำให้เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทยอดเยี่ยมของ eSports โดยมีชื่ออยู่ในทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุด (มีรางวัลใหญ่ที่สุด) ในโลก ทีมงานมืออาชีพจากหลายสิบประเทศต่างแข่งขันกันในสถานที่จัดงานขนาดใหญ่ที่มีผู้ชมนับหมื่นคนและดูสตรีมออนไลน์ได้มากขึ้น พร้อมกับนักกีฬาคนแรกและเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัว MOBAs กำลังกลายเป็นเกมที่มองเห็นได้มากที่สุดในโลกโดยมีฐานแฟนเบสที่ใหญ่ที่สุดและอายุขัยยาวนานที่สุด

flipside เป็นที่ MOBAs ยังมีบางส่วนของเกมที่ถกเถียงกันมากที่สุดแม้ในการเล่นแบบสบาย ๆ ผู้เล่นมักจะเลวร้ายอย่างเหลือเชื่อกับคนอื่นแม้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อนร่วมทีมที่ถูกมองว่าเป็นไม่ได้ดึงน้ำหนักของพวกเขา การเหยียดผิวการกีดกันทางเพศและการหมิ่นประมาททั่วไปกำลังเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในการแข่งขันออนไลน์แม้ว่าผู้พัฒนาจะพยายามลดพฤติกรรมที่ไม่เป็นนักกีฬา วัฒนธรรมความเป็นพิษนี้อาจทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่สนใจและทำให้ผู้เล่นที่ต่อสู้กับธรรมชาติน้อยลงรู้สึกว่าถูกไฟไหม้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดอันดับที่ตรงกัน ผู้มาใหม่หรือผู้ที่ไม่ต้องการจัดการกับผู้เล่นที่ไม่ทราบว่าจะรักษาความประพฤติของตนอย่างไรได้รับการสนับสนุนให้ใช้การปิดกั้นทางสังคมและการปิดเสียง

พวกเขาฟรี

เอาล่ะนี่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัด แต่ก็ยังคงคุ้มค่าเอาไว้ สามชื่อที่ใหญ่ที่สุดในเกม PC MOBA,League of Legends, DOTA 2,และวีรบุรุษแห่งพายุ,ทั้งหมดใช้รูปแบบ free-to-play แบบเดียวกัน ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมที่ใหญ่และซับซ้อนเหล่านี้ได้ฟรีและเล่นได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อย

Image
Image

แน่นอนว่ามีตะขอ เกม MOBA มักอาศัยการเลือกวีรบุรุษแบบกลิ้งเกลือกซึ่งนำเสนอเพียงส่วนเล็ก ๆ ของบัญชีรายชื่อที่กว้างใหญ่สำหรับการเล่นแบบไม่ จำกัด บนการหมุน ผู้เล่นที่ต้องการเลือกจากวีรบุรุษที่ใช้งานไม่ได้ต้องเล่นเกมเพื่อหารายได้ (สกุลเงินเป็นจำนวนมาก) และปลดล็อก ผู้เล่นฟรีมักไม่เคยสะสมฮีโร่ทุกตัว แต่การเข้าถึงแบบรีดจะทำให้พวกเขาสามารถลองทำทุกอย่างได้ในที่สุดและประหยัดค่าใช้จ่ายสำหรับคนที่พวกเขาพบว่าน่าสนใจ

เครื่องปลดเปลื้องเครื่องสำอาง ได้แก่ สกินสายเสียงแบนเนอร์ "ม้า" ที่กำหนดเองเช่นม้า griffons และพรมบินเป็นเบ็ดขนาดใหญ่ สกินโดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจมากที่สุดตั้งแต่สีใหม่ที่ละเอียดอ่อนสำหรับสกุลเงินในเกมจำนวนหนึ่งไปจนถึงการยกเครื่องตัวละครทั้งหมดด้วยโมเดล 3 มิติใหม่ภาพและเสียงที่เกี่ยวข้อง

ธรรมชาติผู้เล่นที่ไม่มีความอดทนหรือเวลาที่จะได้รับรางวัลเหล่านี้ในเกมผ่านทางหยดแบบสุ่มหรือการสะสมสกุลเงินสามารถใช้จ่ายเงินเพื่อปลดล็อกได้โดยตรง นั่นเป็นแก่นของเกมฟรีเพื่อเล่นทุกที่ แต่น่าสังเกตว่าตั้งแต่การปลดล็อกเหล่านี้เป็นเครื่องสำอางไม่มีประโยชน์ในเกมที่จะซื้อได้ ตามที่นอกเหนือจากตัวเลือกที่กว้างขึ้นของวีรบุรุษคนที่เล่น MOBA เป็นเวลาหลายปีไม่มีประโยชน์อะไรมากกว่าคนที่ติดตั้งเมื่อวานนี้
ธรรมชาติผู้เล่นที่ไม่มีความอดทนหรือเวลาที่จะได้รับรางวัลเหล่านี้ในเกมผ่านทางหยดแบบสุ่มหรือการสะสมสกุลเงินสามารถใช้จ่ายเงินเพื่อปลดล็อกได้โดยตรง นั่นเป็นแก่นของเกมฟรีเพื่อเล่นทุกที่ แต่น่าสังเกตว่าตั้งแต่การปลดล็อกเหล่านี้เป็นเครื่องสำอางไม่มีประโยชน์ในเกมที่จะซื้อได้ ตามที่นอกเหนือจากตัวเลือกที่กว้างขึ้นของวีรบุรุษคนที่เล่น MOBA เป็นเวลาหลายปีไม่มีประโยชน์อะไรมากกว่าคนที่ติดตั้งเมื่อวานนี้

พวกเขาวิ่งบนอะไรก็ได้

คุณสามารถเรียกใช้ MOBA ได้จากคอมพิวเตอร์เกือบทุกเครื่องที่สามารถจินตนาการได้ เอาล่ะบางทีนั่นอาจเป็นการพูดเกินจริง - คุณไม่สามารถโหลด Heroes of the Storm ใน Apple Mac II ได้แต่โดยทั่วไปแล้วเกม MOBA สามารถเล่นได้แม้ในระบบที่ใช้พลังงานต่ำเนื่องจากมีความต้องการทรัพยากรระบบค่อนข้างต่ำ แม้ว่า MOBA ที่สำคัญทั้งหมดจะใช้กราฟิกสามมิติ 3D ก็ตามโมเดลและเอฟเฟ็กต์นั้นค่อนข้างง่ายและสามารถลดลงได้มากยิ่งขึ้นเพื่อให้เหมาะสมกับแล็ปท็อปที่มีกราฟิกแบบรวม ทุกสิ่งที่คุณต้องการจริงๆในการเล่นเกม MOBA คือ PC หรือ Mac ที่ทำขึ้นในช่วง 5-6 ปีที่ผ่านมาและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีคุณไม่จำเป็นต้องมีพีซีเกมที่มีราคาแพงซึ่งหมายความว่าการอุทธรณ์สำหรับเกมเหล่านี้ค่อนข้างกว้าง.

โอ้แม้ว่าคุณจะต้องมีการควบคุมตนเองด้วย ถ้าคุณได้รับการติดยาเสพติดและคุณเป็นอย่างดีอาจคุณจะต้องยับยั้งชั่งใจบางอย่างเพื่อให้จากการบดเพื่อให้ได้หนังสยองขวัญมหากาพย์เหล่านั้น

* ฉันเกลียดคำว่า "eSports" เกมวิดีโอไม่ใช่กีฬา "e" หรืออื่น ๆ แต่ดูเหมือนว่าฉันกำลังจะตายบนเนินเขานี้

แหล่งที่มาของภาพ: League of Legends

แนะนำ: